Восемь важных психологических аспектов в видеоиграх
Эта технологическая эволюция растет в геометрической прогрессии до огромных уровней, не секрет. Таким же образом, индустрия видеоигр делает это, с их техническими характеристиками и производимыми ими деньгами. Таким образом, мы находимся в стадии полного апогея индустрии видеоигр и с этим, перед процессом расширения, который происходит с головокружительной скоростью.
Технический скачок поколений является одним из самых удивительных факторов в этой отрасли, поскольку современные видеоигры достигают возрастающего уровня графического реализма, что позволяет нам получить гораздо более захватывающий и яркий опыт. Тем не менее, наиболее важной вехой в истории видеоигр может быть момент консолидации киберспорт, что дало большой толчок всей отрасли и позволило ее рост до точки, которую трудно представить ранее.
Одним из новых путей, которые были открыты в этой отрасли, является появление психологов в качестве активных агентов при разработке видеоигр. Мы попытаемся пролить свет на это новое поле даже на самых ранних этапах, но целью которого является изменение нынешней парадигмы.
Психология и видеоигры: возможный бином?
Психология отвечает за изучение поведения человека, его психических процессов, их ощущений и восприятий. Поскольку основной целью видеоигр является предоставление зрителям приятного и увлекательного опыта, Почему бы не применить в них психологию, чтобы улучшить свою роль? И даже больше: поскольку игра в видеоигры подразумевает явную умственную деятельность, влияют ли они на наши уровни когнитивного функционирования? Чтобы сделать эту статью более понятной, мы начнем с ответа на второй вопрос, в результате которого возник первый.
Игры, способ улучшить определенные когнитивные навыки
Одной из основных характеристик видеоигр является ее визуальная природа, к которой добавлен моторный компонент взаимодействия с видеоигрой и несколько вторичных элементов, таких как музыка или диалоги. Из-за своей первичной визуальной природы, проведение времени за игрой в видеоигры может улучшить визуально-пространственные способности игроков (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), вплоть до значительного улучшения этой способности у тех, кто выполняет эту деятельность во время много часов
Поэтому такие авторы, как Грин и Бавелье, много лет изучали эти явления и пытались проанализировать все улучшенные визуальные процессы, а также такие процессы, как внимание (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). На уровне процессов внимания мы также видим, что их базовые показатели существенно улучшены и что это же улучшение переведено или обобщено для других видов деятельности (Wilms et al., 2013). Все эти значения в функциях человека могут быть разбиты и проанализированы в гораздо более конкретной и полной форме, помимо анализа многих других, которые также имеют значение; но это заставило бы нас сделать более обширную и более научную статью.
Из предыдущего параграфа делается вывод, что Видеоигры производят большие изменения (в основном полезные) в когнитивном функционировании людей. , Кроме того, они также приводят к улучшению двигательных навыков и все чаще используются для реабилитации пациентов, перенесших инсульт (тип синдрома, который включает внезапное приостановление деятельности мозга, сопровождаемое переменной степенью мышечного паралича) или улучшить когнитивные функции у пожилых людей, даже для лечения фобий. По этим причинам видеоигры могут оказаться отличными инструментами для работы психолога, но участие этой фигуры в отрасли не ограничивается только этими функциями.
8 аспектов видеоигры, в которой психологу есть, что сказать
Психологию в видеоиграх можно использовать по-разному, и правда в том, что, действительно, психолог может быть очень полезным на любом этапе своего развития или в любой области в компании, посвященной видеоиграм.
Некоторые из элементов, которые может внести психолог:
1. Эмоции, ощущения и опыт, связанные с играми
Психолог может выполнять функции анализа качества погружения в видеоигру , Знание человеческого разума и его поведения помогает понять, каким должен быть контекст игры, вместе со всеми составляющими ее элементами, чтобы генерировать желаемые эмоции или ощущения.
2.Контекст (музыка, дизайн ...)
Продолжая с предыдущим пунктом, психолог может разработать в дополнение к диагностике, хорошо ли разработан элемент или нет , Таким образом, такие темы, как освещение или музыка, например, были бы ключевыми факторами в некоторых играх, которые психолог мог бы разработать правильно.
3. Механика и системы вознаграждений
Он также может взять на себя роль, отвечающую за анализ игровой механики, способствующую его экспертному видению человеческой психики, чтобы снабдить их характеристиками, которые облегчают и доставляют больше удовольствия. Опять же, вы также можете играть более активную роль и разработать механику, ограничивающую игру, чтобы она могла генерировать определенные ощущения у игроков. Пара примеров - это базовая механика положительного подкрепления (вознаграждения), позволяющая игроку продолжить игру и, таким образом, увеличить удержание пользователей. Или социальная часть видеоигры, разработка конкурса или социальных взаимодействий для увеличения помолвка и мотивация игроков, а не единственный способ сделать это.
4. Личность профиля персонажей
Кроме того, также может легко разработать профили личности различных персонажей, которые появляются в видеоиграх s , В некоторых играх есть патологические персонажи, которые лучше, чем психолог, специально разрабатывают модели поведения, которые они должны показать.
5. Дизайн уровней и прогресс
Психолог играет важную роль также в создании и дизайне уровней видеоигр или как они должны учить прогресс, который игрок имеет в нем. Будь то уровни Candy Crush, второстепенные миссии в классической RPG или различные схемы в гоночной игре, фигура психолога может внести свой вклад, таким образом повышая качество продукта и обеспечивая добавленную стоимость.
6. Экономический аспект: монетизация
Даже на экономическом уровне, эксперт-психолог может сыграть очень важную роль в монетизации видеоигр для того, чтобы быть большим знатоком потребительских профилей, и из-за инноваций, которые в настоящее время делаются в способе их монетизации.
7. Психологи в видеоиграх транснациональных корпораций
Из продукта, психолог также вполне мог бы уместиться в компании, занимающейся разработкой видеоигр , На самом деле уже сегодня во многих подразделениях компаний активно работают профессиональные психологи, и видеоигры не являются исключением. Некоторые из примеров являются фигурами Менеджер сообщества, Дизайнер потребительского опыта и даже в отделе кадров.
8. Спортивная тренировка
И, наконец, Психология может также применяться к профессиональным соревновательным командам, которые участвуют в киберспорт как спортивный тренер , так же, как он используется профессиональными спортсменами для подготовки своего психического и психического состояния перед определенными соревнованиями или жизненными событиями.
Многое открыть, многое продвинуть
Тем не менее, роль психологии в видеоиграх все еще находится на ранней стадии, хотя крупные компании, такие как клапан , Ubisoft или EA Games У них уже есть психологи в штате как дизайнеры. Тем не менее, существует большое нежелание того, что наша профессия может внести вклад в развитие видеоигр, что, несомненно, много.