yes, therapy helps!
Расстройство видеоигры: новое психическое расстройство по данным ВОЗ

Расстройство видеоигры: новое психическое расстройство по данным ВОЗ

April 5, 2024

Наше поведение развивается одновременно с развитием нашей культуры и нашего общества, поэтому не абсурдно думать, что корнем этих изменений являются новые расстройства или связанные психологические изменения. Это случай расстройства видеоигры.

Несколько десятилетий назад было почти невозможно думать, что видеоигра может привести к психологическому расстройству , Однако растущее распространение видеоигр и их доступность заставили саму ВОЗ задуматься о том, может ли это быть проблемой для психического и физического здоровья людей.

  • Статья по теме: «Восемь важных психологических аспектов в видеоиграх»

Является ли беспорядок в видеоиграх новым условием?

В декабре прошлого года ВОЗ выпустила новое психологическое состояние, очень связанное с временем: расстройство видеоигры.


Реальное существование этого условия, которое будет включено в следующем июле в новую редакцию Международной классификации болезней (МКБ-11), широко обсуждалось в исследовательских кругах; Это один из первых шагов, предпринятых организацией при рассмотрении возможности того, что злоупотребление видеоиграми может вызвать зависимость или психологические изменения.

После многих лет исследований, поскольку ВОЗ работает с группами экспертов в этой области с 2005 года, организация сочла необходимым принять решение по этому вопросу, поскольку Зависимость или проблемы, связанные со злоупотреблением видеоиграми они все чаще повторяются в психологических консультациях.


ВОЗ сообщила, что, хотя пока еще рано раскрывать полностью достоверные эпидемиологические данные, по оценкам, число людей, затронутых этим расстройством, колеблется от 1 до 10% от общей численности взрослого населения.

Аналогичным образом, было указано, что, хотя это расстройство в большей степени связано с более молодым населением, это не исключающий критерий, поэтому на данный момент он будет одинаково учитываться для всех возрастных групп.

Хотя сама ВОЗ признает, что большая часть населения, которое считает себя привычным игроком, не страдает от каких-либо расстройств Рекомендуется, чтобы эти люди контролировали время, которое они посвящают этому хобби, так как чрезмерное использование этих игр может вызвать неблагоприятные последствия, такие как отказ от обязательств и повседневной деятельности или изменения как физического, так и психологического здоровья.


Таким же образом, профессионалы из разных областей здравоохранения также должны наблюдать и признавать возможные последствия, которые злоупотребление видеоиграми может иметь для здоровья детей и взрослых.

  • Статья по теме: «Зависимость от видеоигр: симптомы, причины и лечение»

Какие функции у него есть?

В связи с тем, что это очень недавнее расстройство, которое все еще расследуется, представители ВОЗ обнаружили, что на данный момент расстройство видеоигры не будет иметь своего собственного эпиграфа в следующем издании МКБ-11, но это будет расположен в рамках диагностики, связанной с цифровыми играми .

Поэтому, хотя окончательное определение не было установлено, был описан ряд характеристик и поведенческих паттернов этого расстройства.

Расстройство видеоигры определяется как модель поведения характеризуется отсутствием контроля над необходимостью играть уделяя все больше внимания времени, затрачиваемому на видеоигры, по сравнению с другими видами деятельности и интересами, которые ранее были важны для человека.

Это поведение определяется как непрерывное или повторяющееся, наблюдая увеличение времени, которое вкладывается в видеоигры, несмотря на их негативные последствия. То есть человек продолжает играть, несмотря на вредные последствия, которые он вызывает.

Во избежание гипердиагностики этого заболевания ВОЗ предупреждает, что, если рассматривать его как таковой, Такая модель поведения должна значительно влиять на другие сферы жизни человека. , Поэтому такие аспекты, как труд, образование, семья или социальная жизнь, должны быть сильно затронуты.

  • Может быть, вы заинтересованы: «16 самых распространенных психических расстройств»

Какими будут диагностические критерии?

Чтобы ненормальное поведение, связанное с использованием и злоупотреблением видеоиграми, можно было рассматривать как расстройство или заболевание, необходимо соблюдать следующие три критерия.

Таким же образом, чтобы можно было поставить диагноз расстройства видеоигры, проблема должна быть подтверждена, по крайней мере, в течение 12 месяцев , Однако ВОЗ предупреждает, что в очень серьезных случаях время может быть намного короче.

Три критерия, которые необходимо учитывать при диагностике нарушения видеоигр, следующие.

1. Отсутствие контроля

Первый из трех критериев предусматривает, что человек должен быть Невозможно осуществлять добровольный контроль над своим поведением в отношении видеоигр , Этот симптом также включает в себя невозможность ограничить и контролировать количество времени, затрачиваемого на игру.

2. Приоритет в игре

В течение периода, когда развивается расстройство, человек повышает уровень приоритета, придаваемый игре. размещение время, которое инвестируется в игру перед остальными обязательствами человека.

3. Эскалация поведения

Наконец, третий критерий предусматривает, что у человека, пострадавшего от расстройства видеоигры, должно наблюдаться изменение в его поведении, которое будет продолжаться, несмотря на вредное воздействие, которое это оказывает на состояние его здоровья. Независимо от ущерба, который это подразумевает, пациент продолжит свое поведение или даже увеличит его .

Было ли определено лечение?

Несмотря на все описанное выше, следующий том МКБ-11, в котором это расстройство уже есть не устанавливает какие-либо руководящие принципы для профилактики или лечения Таким образом, он не предлагает никаких рекомендаций для членов семьи, специалистов или учреждений.

Однако ВОЗ подчеркивает, что внедрение этого расстройства является первым шагом, который организации и специалисты должны учитывать при разработке ресурсов и средств для профилактики, лечения и реабилитации этого расстройства.

Критики к его внедрению в МКБ-11

Как и ожидалось, Решение ВОЗ я не избавился от критики некоторых специалистов, которые считают, что создание определенной метки для этой модели поведения является чрезмерным.

Некоторые секторы утверждают, что, хотя это поведение, которое необходимо принимать во внимание, его включение в руководство по диагностике может создать путаницу среди профессионалов и членов семей людей, которые являются только энтузиастами видеоигр.

Другим примером является исследование, проведенное в Оксфордском университете, в котором установлено, что, хотя дети тратят много времени на видеоигры, в большинстве случаев они могут сочетать это хобби с остальная часть его деятельности или обязательств без ущерба для какого-либо аспекта его жизни.


Zeitgeist: Moving Forward - ENG MultiSub [FULL MOVIE] (April 2024).


Похожие статьи